GAME DESIGN
Aurélien LEFRANCOIS-FIDALY | Introduction au game design
Gérant, relations publiques, communication et stratégie de Prismatik
L'ESSOR ET LA PLACE DU JEU VIDÉO INDÉPENDANT
Matthias CRÉVIEAUX | Le jeu vidéo indépendant comme contre-culture
CEO du studio de jeu vidéo indépendant Armogaste
Douglas ALVES | EA & Activision : du jeu vidéo indépendant au jeu vidéo industriel
Enseignant en Culture & Histoire du jeu vidéo – Consultant
Loïc JANIN | L’émergence du jeu vidéo indépendant
Lead developer dans le jeu vidéo indépendant – Formateur
Kelvin MAILLARD aka Narlex | Style indé et emprunt des AAA
Streamer et influenceur
Table ronde du cycle essor et place du jeu vidéo indépendant
Matthias Crévieaux, Loïc Janin et Kelvin Maillard. Médiation d’Alizée Veauvy Guilliams du studio Armogaste.
JEU VIDÉO, ÉDUCATION ET HISTOIRE
Julien ANNART et Romain VINCENT | My Memory of Us ou la mise en jeu de l’histoire de la Pologne
J. Annart, enseignant | R. Vincent, enseignant et doctorant
A venir !
Alizée VEAUVY GUILLIAMS | Les jeux vidéo historiques doivent-ils vraiment l’être ?
Directrice artistique au studio de jeu vidéo indépendant Armogaste – Doctorante en histoire
CYCLE PROFESSIONNEL
Jean IVANOFF | Les clefs pour réussir son crowdfunding
Accompagnateur de projets chez Ulule
Aurélien LEFRANCOIS-FIDALY et Nadia TALEB | La création de jeux physiques
Gérant, relations publiques, communication et stratégie de Prismatik
Clément RAMBAUD | Est-il possible de vivre du jeu vidéo ? Faire de l’argent avec son jeu
Formateur en jeu vidéo | Responsable de filière à Paris Ynov Campus
SOUND DESIGN ET MUSIQUE
Aurélien MONTERO | Liens, forces et harmonies du sound design et de la musique dans le jeu vidéo
Compositeur – Sound Designer pour le jeu vidéo
Nicolas DITERIKS | Post Mortem: La Musique de They are billions
Compositeur
Antoine BACONIN | Sound design et développement
Sound designer – Ingénieur du son
Table ronde du cycle sound design et musique
Aurélien Montero, Nicolas Diteriks et Antoine Baconin.