GAME DESIGN

Aurélien LEFRANCOIS-FIDALY | Introduction au game design

Gérant, relations publiques, communication et stratégie de Prismatik

L'ESSOR ET LA PLACE DU JEU VIDÉO INDÉPENDANT

Matthias CRÉVIEAUX | Le jeu vidéo indépendant comme contre-culture

CEO du studio de jeu vidéo indépendant Armogaste

Douglas ALVES | EA & Activision : du jeu vidéo indépendant au jeu vidéo industriel

Enseignant en Culture & Histoire du jeu vidéo – Consultant

Loïc JANIN | L’émergence du jeu vidéo indépendant

Lead developer dans le jeu vidéo indépendant – Formateur

Kelvin MAILLARD aka Narlex | Style indé et emprunt des AAA

Streamer et influenceur

Table ronde du cycle essor et place du jeu vidéo indépendant

Matthias Crévieaux, Loïc Janin et Kelvin Maillard. Médiation d’Alizée Veauvy Guilliams du studio Armogaste.

JEU VIDÉO, ÉDUCATION ET HISTOIRE

Julien ANNART et Romain VINCENT | My Memory of Us ou la mise en jeu de l’histoire de la Pologne

J. Annart, enseignant | R. Vincent, enseignant et doctorant

A venir !

Alizée VEAUVY GUILLIAMS | Les jeux vidéo historiques doivent-ils vraiment l’être ?

Directrice artistique au studio de jeu vidéo indépendant Armogaste – Doctorante en histoire

CYCLE PROFESSIONNEL

Jean IVANOFF | Les clefs pour réussir son crowdfunding

Accompagnateur de projets chez Ulule

Aurélien LEFRANCOIS-FIDALY et Nadia TALEB | La création de jeux physiques

Gérant, relations publiques, communication et stratégie de Prismatik

Clément RAMBAUD | Est-il possible de vivre du jeu vidéo ? Faire de l’argent avec son jeu

Formateur en jeu vidéo | Responsable de filière à Paris Ynov Campus

SOUND DESIGN ET MUSIQUE

Aurélien MONTERO | Liens, forces et harmonies du sound design et de la musique dans le jeu vidéo

Compositeur – Sound Designer pour le jeu vidéo

Nicolas DITERIKS | Post Mortem: La Musique de They are billions

Compositeur

Antoine BACONIN | Sound design et développement

Sound designer – Ingénieur du son

Table ronde du cycle sound design et musique

Aurélien Montero, Nicolas Diteriks et Antoine Baconin.