LE PROGRAMME DES CONFÉRENCES DE L’INDIE GAME NATION 2020 EST EN CONSTRUCTION !

D’autres conférenciers arrivent, et les horaires seront bientôt annoncés ! Pour rester informé, abonnez-vous à notre page Facebook et notre page Instagram !

GAME DESIGN

Aurélien LEFRANCOIS-FIDALY | Introduction au game design

Gérant, relations publiques, communication et stratégie de Prismatik

Aurélien Lefrançois-Fidaly est game designer et entrepreneur. Après avoir conçu les Mécanicartes, outil d’initiation à la création de jeux de société, il a co-fondé la société coopérative Prismatik, pour lequel il est désormais gérant et coordinateur. Prismatik réalise des jeux de société et escape games sur mesure, assure des formations à la création de jeux et anime des animations ludiques de qualité ! Aurélien viendra vous présenter les Mécanicartes, un outil d’initiation aux mécaniques du game design.

Retrouvez Aurélien sur LinkedIn !

L'ESSOR ET LA PLACE DU JEU VIDÉO INDÉPENDANT

Matthias CRÉVIEAUX | Le jeu vidéo indépendant comme contre-culture

CEO du studio de jeu vidéo indépendant Armogaste

Matthias Crévieaux a ouvert son entreprise de jeu vidéo indépendant, Armogaste, avec l’envie de faire découvrir des mondes à ses joueurs et le désir de partager sa passion pour le ludique. Après huit jeux mobiles et un jeu PC, il a décidé de se lancer dans l’aventure Indie Game Nation. Plongé des pieds à la tête dans l’univers indé, Matthias viendra vous parler de la culture et contre-culture très particulière des indies. 

Retrouvez Matthias sur LinkedIn et Twitter !

Loïc JANIN | L’émergence du jeu vidéo indépendant

Lead developer dans le jeu vidéo indépendant – Formateur

Lead developer d’Armogaste et de Pandorica, Loïc Janin s’est donné pour mission de faire découvrir l’univers indé au plus grand nombre. Il a rejoint Indie Game Nation pour son édition 2020 pour soutenir et promouvoir les studios. Il viendra vous parler de l’histoire du monde indé et fera la lumière sur l’émergence de cette pratique et de cette culture.

Retrouvez Loïc Janin sur LinkedIn et Twitter !

Kelvin MAILLARD aka Narlex | Style indé et emprunt des AAA

Streamer et influenceur

Jeune streameur et influenceur sur la plateforme Twitch, Narlex est spécialisé dans les jeux indés ! Il préside une association communautaire, Les Spectres, basée essentiellement sur les jeux vidéo de type MMO et indépendants. Narlex viendra vous parler du style « maison » des jeux vidéo indépendants et des emprunts qu’en fait l’univers AAA. 

Retrouvez Narlex sur Twitch !

JEU VIDÉO, ÉDUCATION ET HISTOIRE

Julien ANNART et Romain VINCENT | My Memory of Us ou la mise en jeu de l’histoire de la Pologne

J. Annart, enseignant | R. Vincent, enseignant et doctorant

Julien Annart est enseignant détaché auprès de FOr’J sur les questions vidéoludiques. Romain Vincent est enseignant en histoire-géographie et doctorant sur les usages pédagogiques des jeux vidéo. A deux, ils présentent cette conférence unique d’une heure. Deux conférenciers, un test du jeu My Memory of Us, une discussion sur la pédagogie des jeux vidéo… N’oubliez pas le pop corn !

Retrouvez Julien sur Twitter et Romain sur Twitter et YouTube !

John BOUTELLIS | Cohérence et réalisme dans les jeux vidéo historiques

Producteur au studio de jeu vidéo indépendant Armogaste

John Boutellis a partagé sa vie entre l’histoire et le jeu vidéo. Producteur du studio de jeu vidéo indépendant Armogaste, il crée des mondes et assure leur cohérence. Il viendra tenter de répondre à la question : comment donner une impression de réalisme dans un jeu vidéo historique ?

Alizée VEAUVY GUILLIAMS | Les jeux vidéo historiques doivent-ils vraiment l’être ? 

Directrice artistique au studio de jeu vidéo indépendant Armogaste – Doctorante en histoire

Alizée Veauvy Guilliams mène des recherches sur la vulgarisation historique dans les médias numériques. Elle discutera la grande question qui ressort dans la presse spécialisée à chaque nouvel Assassin’s Creed : pourquoi y a-t-il des anachronismes dans les jeux vidéo historiques ?

Retrouvez Alizée sur Instagram et LinkedIn !

CYCLE PROFESSIONNEL

Alexandre DE BOURROUSSE | Faire connaître son jeu vidéo par la presse

Consultant en journalisme, communication et management

Alexandre de Bourrousse a une longue carrière dans le journalisme spécialisé en jeu vidéo : Le Figaro, Yellow Media, Citizen Prod, Jeuxvideo.com. Il viendra conseiller les studios, les étudiants et les professionnels du jeu vidéo indé sur leur communication presse.

Retrouvez Alexandre sur LinkedIn !

Aurélien LEFRANCOIS-FIDALY et Nadia TALEB | La création de jeux physiques

Gérant, relations publiques, communication et stratégie de Prismatik

Aurélien Lefrançois-Fidaly est game designer et entrepreneur. Après avoir conçu les Mécanicartes, outil d’initiation à la création de jeux de société, il a co-fondé la société coopérative Prismatik, pour lequel il est désormais gérant et coordinateur. Prismatik réalise des jeux de société et escape games sur mesure, assure des formations à la création de jeux et anime des animations ludiques de qualité ! Nadia est graphiste auto-entrepreneuse formée dans les domaine des jeux vidéo et des jeux de société. Elle collabore avec Prismatik sur différents projets dans le domaine du jeu : jeux de société, murder party, escape game…  Leurs expériences variées leur permettent de partager leur expérience de la conception et fabrication de ces œuvres.

Aurélien et Nadia viendront vous présenter leur retour d’expérience sur la création de jeux physiques.

Retrouvez Aurélien sur LinkedIn et Nadia sur LinkedIn !

SOUND DESIGN ET MUSIQUE

Aurélien MONTERO | Liens, forces et harmonies du sound design et de la musique dans le jeu vidéo

Compositeur – Sound Designer pour le jeu vidéo

Compositeur et sound-designer basé à Paris, Aurélien Montero travaille sur plusieurs projets ambitieux dont Propaganda, Dont_forget_me et plusieurs projets secrets ! Il entretient aussi une chaîne sur YouTube sur le monde de l’audio dans les jeux vidéo. Aurélien viendra vous parler du lien, des forces, des différences et des harmonies du sound design et de la musique dans un jeu vidéo.

Retrouvez Aurélien sur YouTube et sur son site !

Nicolas DITERIKS | Post Mortem: La Musique de They are billions

Compositeur

Nicolas Diteriks est un compositeur de jeu-vidéo, notamment connu pour avoir signé la musique originale du jeu They are billions, qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires depuis sa sortie. Il a travaillé avec des studios partout dans le monde aussi bien dans le jeu mobile que dans le AAA comme compositeur, sound-designer et music editor.

Retrouvez Nicolas sur son site et LinkedIn !

Maxime FERRIEU | « You know nothing, Sound Designer » : le son et la musique adaptés au game design émergent

Compositeur et sound designer

Compositeur et sound designer professionnel depuis 2007, diplômé du conservatoire en piano et de musicologie, Maxime est depuis 2018 Lead Audio chez Novaquark, jeune studio développant l’ambitieux MMO Dual Universe, en charge de la composition musicale et du sound design.

Retrouvez Maxime sur LinkedIn et Twitter !

PRIX INDIE GAME NATION

Remise du Prix Indie Game Nation

Récompense Indie Game Nation 2020 | Dimanche 8 mars

Découvrez le jeu primé à l’Indie Game Nation 2019